Campo Grande, MS · Brasil · Remoto

Alysson
Guedim

Game Developer & Game Designer

Faço jogos desde 2014 — de MMORPGs em Unity a plataformas 2D publicadas em PS4, Xbox One e Nintendo Switch. Programo, desenho sistemas, construo níveis e produzo o áudio. Hoje sou Lead Game Designer na Uzmi Games e lanço meus próprios títulos na Play Store.

Anos fazendo jogos
10+
Jogos no portfólio
10
Plataformas
6
Papéis
4
  • PC / Steam
  • PlayStation 4
  • Xbox One
  • Nintendo Switch
  • Android
  • Web

Portfólio

Projetos

Títulos comerciais, jogos autorais publicados e projetos open source. Filtre pelo papel que exerci.

Kardum — Trading Card Game

Kardum

Trading Card Game · PC · Unity

  • Game Developer

TCG tático ambientado no universo de Tales of Shadowland, com inspiração em Magic: The Gathering — Shandalar e Ultima Online. Programei o gameplay do cliente em Unity e construí o backend completo do jogo: mundo persistente com AOI e múltiplos canais por zona, PvP em tempo real com fila casual e ranking ELO, quests, drops, sistema social e painel administrativo.

  • Unity
  • TypeScript
  • Socket.IO
  • PostgreSQL
  • Redis
Eternal Hope — arte principal

Eternal Hope

Plataforma 2D · PS4 · Xbox One · Switch · PC · Unity

  • Game Developer
  • Game Designer
  • Sound Designer

Plataforma 2D de puzzles narrativo sobre Ti'bi, um garoto que atravessa dois mundos em busca da alma da pessoa amada. O jogador alterna entre reinos para alterar o cenário e resolver puzzles. Meu título com o alcance mais amplo: lançado nos quatro consoles principais e no PC. Trabalhei em programação de gameplay, design de puzzles e produção de áudio.

  • Unity
  • C#
  • Puzzle Design
  • Sound Design
Ecclesia Online — arte principal

Ecclesia Online

MMORPG · PC · Unity

  • Game Developer
  • Game Designer
  • Level Designer

MMORPG isométrico de fantasia medieval em Unity. Acumulei os três papéis principais do projeto: programação de gameplay e sistemas online, desenho das mecânicas de progressão e combate, e construção dos mapas e do fluxo de exploração do mundo.

  • Unity
  • C#
  • Multiplayer
  • Level Design
Wizard Arena Plus — tela de seleção de mago

Wizard Arena Plus

Roguelike multiplayer · Android · Web

  • Autoral — tudo

Roguelike multiplayer em tempo real no estilo Vampire Survivors, para até 6 jogadores na mesma arena. 12 magos com armas e elementos próprios, dezenas de poderes combináveis em builds únicas, ondas crescentes de inimigos, bosses a cada 5 ondas e ranking global. Servidor autoritativo a 50 Hz em PartyKit; roda no navegador e como app Android sem instalação pesada e sem pay-to-win.

  • Phaser 3
  • Next.js 15
  • TypeScript
  • PartyKit
  • WebSocket
A Turma do SiriZinho Adventure — gameplay

A Turma do SiriZinho Adventure

Plataforma 2D · Infantil · Android

  • Autoral — tudo

Plataforma 2D infantil com propósito ecológico: o SiriZinho enfrenta slimes poluidores e recicla o lixo que eles espalham. Fases temáticas como Praia, Zoológico e Navio, com coleta de chaves, bosses e desafios curtos pensados para crianças. Projeto autoral do design ao lançamento na Play Store, incluindo política de privacidade e conformidade com as regras da categoria Família.

  • Unity
  • Android
  • Level Design
  • Sound Design
World of ClaudeCraft — tela de título

World of ClaudeCraft

MMO · Navegador · Three.js · Open source (MIT)

  • Autoral — tudo

MMO de navegador inspirado nos online clássicos, com 9 classes jogáveis e 3 especializações cada, 3 zonas de mundo aberto, cerca de 90 quests, 5 masmorras e a arena PvP Ashen Coliseum. Todo o conteúdo visual e sonoro é gerado proceduralmente — sem arquivos de asset. O mesmo motor determinístico roda em três ambientes: offline no navegador, em servidor autoritativo com contas persistentes, e como ambiente headless de aprendizado por reforço. Localizado em 14 idiomas.

  • Three.js
  • TypeScript
  • Node.js
  • PostgreSQL
  • Gymnasium
Mesa VTT — cena no modo TV, sem interface

Mesa VTT

Sandbox de RPG de mesa · Three.js · Rapier

  • Autoral — tudo

Mesa virtual com física real, na linha do Tabletop Simulator, pensada para jogo presencial: tablet como controle, TV como tabuleiro. Cada elemento é um corpo rígido que pode ser pego, girado, empilhado e arremessado. Os dados d4–d20 são físicos de verdade — o sistema lê a face que caiu em vez de sortear um número. O sistema simula, não arbitra: as regras ficam com os jogadores. Roda 100% local, sem nuvem.

  • Three.js
  • Rapier
  • TypeScript
  • Vite
  • IndexedDB
Lab03Yrinth — arte principal

Lab03Yrinth

Puzzle hardcore · PC · Unity

  • Game Designer
  • Level Designer

Jogo de labirinto hardcore em ambiente laboratorial estéril, onde a dificuldade vem da leitura do espaço e não do reflexo. Assinei o game design e o level design: curva de dificuldade, ritmo de introdução de mecânicas e a arquitetura de cada labirinto.

  • Unity
  • Level Design
  • Puzzle Design
RX Squad — arte principal

RX Squad

Shooter 2D · Unity

  • Sound Designer

Shoot 'em up 2D de ação intensa. Responsável por todo o design de som: trilha, efeitos de armas e explosões, e o mix que mantém a leitura do combate mesmo com a tela cheia de projéteis.

  • Sound Design
  • Unity Audio
  • Mixing
Sinking Pirates — arte principal

Sinking Pirates

Casual 2D · Android · Unity

  • Sound Designer

Jogo casual mobile de temática pirata. Criei a identidade sonora completa — trilha, efeitos e feedback de interface — calibrada para sessões curtas e para o alto-falante de celular.

  • Sound Design
  • Mobile Audio
  • Unity

Competências

O que eu faço

Cubro o ciclo inteiro de um jogo — do conceito ao build na loja. É o que me permite tocar projetos autorais sozinho e conversar com qualquer área dentro de um time.

Game Design

Desenho de sistemas, progressão, economia e balanceamento. Documentação de GDD, prototipagem rápida e iteração a partir de playtest.

  • Systems
  • Progression
  • Economy
  • Balancing
  • GDD

Programação

Gameplay em Unity/C# e sistemas online em TypeScript/Node. Servidores autoritativos, netcode em tempo real, simulação determinística e persistência.

  • Unity
  • C#
  • TypeScript
  • Node.js
  • Three.js
  • Socket.IO
  • PostgreSQL
  • Redis

Level Design

Construção de mapas, ritmo de exploração e curva de dificuldade. Do layout de masmorras a mundos abertos com pontos de interesse legíveis.

  • Blockout
  • Pacing
  • Encounter Design
  • World Building

Sound Design

Formação em percussão e mais de dez anos produzindo áudio para jogos: trilha, efeitos, feedback de interface e mixagem para console, PC e mobile.

  • SFX
  • Soundtrack
  • Mixing
  • Unity Audio
  • Edição de vídeo

Sobre

Quem eu sou

Sou Alysson Guedim, game developer e game designer brasileiro. Comecei com formação técnica em Game Design pelo Senac em Campo Grande (MS) e, desde então, trabalhei nos papéis mais diferentes da produção de jogos — programação, design, level design e áudio — em títulos que chegaram ao Steam, PS4, Xbox One, Nintendo Switch e Google Play.

Hoje sou Lead Game Designer na Uzmi Games, onde lidero o design de Tales of Shadowland, um MMORPG de mundo aberto. Em paralelo, mantenho projetos autorais: jogos publicados na Play Store e experimentos open source que me forçam a entender um sistema de ponta a ponta — do netcode à geração procedural de conteúdo.

O fio que liga tudo é gostar de sistemas: entender por que uma mecânica prende o jogador, o que faz um mundo parecer vivo e como transformar isso em algo que roda de verdade — não só no papel.

Contato

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